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《原神》扩散反应及染色伤害加成机制实测

No13年前 (2020-11-30)游戏攻略172

扩散伤害加成机制

《原神》中元素反应是游戏内最复杂的伤害机制,其中扩散有着与其他元素反应不同的机制,那么扩散的伤害跟什么有关系呢,下面请看“黛安语”分享的《原神》扩散及染色反应伤害加成机制实测,希望能够帮助大家。

在开始正题之前,我们得先确定一点

扩散是一个剧变反应,仅吃角色等级,元素精通数值的影响,而不吃攻击力,对应元素伤害加成,暴击等影响

图为精通一百五十一,携带翠绿之影四件套的温迪

在E不暴击(风伤四千)与暴击(风伤七千)下,造成扩散伤害均为一千四百六十七

切换了一次讨龙芭芭拉后,获得讨龙攻击加成后的扩散伤害依然是一千四百六十七

(九千风伤扩散伤还是一千四百六十七)

如图也可知扩散不同的元素造成的扩散伤害是一样的

而温迪满蓄力攻击下,扩散伤害依然是一千四百六十七

而给温迪换了火伤杯后

扩散伤害依然是一千四百六十七

可见在元素精通不变的情况下,扩散造成的伤害是一个恒定的数值

在这个大前提下,我们就好操作了

扩散伤害加成实验

实验(迫害)对象:世界六,千风神殿,七十五级遗迹守卫

实验角色:八十级温迪

首先咱们把温迪的武器和圣遗物全拆了

此时温迪造成的扩散伤害是五百一十一

我们再给温迪装两个副词没有元素精通的乐团套

此时造成扩散伤害是六百九十五

再给他两件副词没有精通的教官套

此时造成扩散伤害是八百六十

然后我们把教官套拆了,给温迪装上八十级绝弦(加一百五十一的精通)

此时造成的扩散伤害是九百九十二

然后我们把教官套再装回去

此时造成扩散伤害是一千一百二十九

然后给空着的时之沙位置装上一个精通表

此时造成扩散伤害为一千三百一十六

然后我们调整下乐团和教官的副词

此时造成的扩散伤害是一千三百八十七

由于我刚到四十五开始刷圣遗物,圣遗物有限已经堆不到更高的元素精通了

不过没关系,我们还有可爱的砂糖小姐

砂糖出来E一下我们可以看到温迪的精通变成了五百五十八

此时造成的扩散伤害是一千四百八十

PS 测到这的时候一不留神给遗迹守卫搞死了……太丢人了

我们可以总结一下上述实测结果

在没有翠绿之影四件套提供的扩散伤害加成下

精通数值 扩散伤害

0 511

80 695

160 860

231 992

311 1129

434 1316

485 1387

558 1480

在提升数值均为八十(一个两件套增幅的情况下)

0→80 扩散伤害增加了184

80→160 扩散伤害增加了165

231→311 扩散伤害增加了133

好了,前面也提了,是没有翠绿之影加成的情况下

那么有加成呢?

图为在相同精通下,有翠绿之影的温迪和没翠绿之影的温迪(其实也就是把副词没有加精通的花卸了而已)

扩散伤害加了625

151精通下打出了500+精通才能造成的扩散伤害

翠绿之影yyds

注意事项

风系角色造成的扩散伤害通常不止一次,如现在的风系角色风主,砂糖,温迪的大招造成的都是多段扩散伤害

而风主则是e(长按)q皆能造成多段扩散伤害

总结

如图可见,由于只收到元素精通影响,在后期角色拥有高攻击以及对应元素伤害加成下,剧变反应的上限真的不高

对于原神这款主打元素反应机制的游戏来说

前期剧变反应伤害>增伤反应伤害

后期增伤反应伤害>剧变反应伤害

这也是火系人上人的原因之一,因为火系对于现有的蒸发和融化两大增伤反应都能触发(精通堆到五六百加翠绿之影扩散伤害估计才能上两千,上限估计也就两千多了,后期高攻击火c蒸发融化随便一个增伤都有两千吧)。

而雷系人下人的原因不只是某个争议很大的免疫问题,而是雷系能触发的反应均为剧变反应,且不说超载炸自己,感电电自己的问题,在后期伤害真的没有增伤反应蒸发融化的高。

而同样只能触发剧变反应扩散的风系则情况不同,但凡风系命座基本都带减抗(六命风主,二/六命温迪)就算命座没有减抗,也能吃到翠绿之影四件套造成的扩散减抗(减抗yyds),而风系通常也具备良好的控场,聚怪能力,加之大招还有格外的染色伤害(风主e同),因此地位比起尴尬的雷系会好很多。

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第2页染色伤害加成机制

说到染色伤害,注意一点,风系角色大招造成的多段攻击中,并非所有非绿字伤害均是扩散伤害,只有出现“扩散”字眼时,造成伤害才为扩散伤害,你们可以发现除了扩散伤害外,染色的风系大招还会造成很多伤害不如扩散伤害的非绿字伤害,这部分伤害不属于扩散,我们称为染色伤害。

(如我的温迪,大招造成的扩散伤害为一千四白六十七,但除了扩散伤害之外,还有多段的伤害大约在六百左右的染色伤害)。

染色伤害加成实验

首先由于我用的温迪,所以一下一切数据皆为温迪大招的数据。

首先,我们先了解,温迪大招风神之诗造成的伤害一共有三个,温迪造成的风伤,扩散伤以及染色伤,染色伤会造成两个不同的伤害。

有点花,但是可以看到四个数字

风伤:一千一百一十九一跳

扩散伤:一千一百四十八一跳

染色伤一:四百八十一跳

染色伤二:二百六十三一跳(这个可能要仔细的小伙伴才能看出那个藏在里面的263了)

这张图的顺序是,温迪先开大,芭芭拉再上水的结果

在温迪装备不变的情况下,由于世界刚好下雨了,我就直接扩散了带环境水的丘丘人

此时,染色伤一:六百一十二一跳

染色伤二:三百三十五一跳

为什么环境水伤害比芭芭拉后面上水高?

这是环境水的问题还是先后顺序的问题?

我再找几个丘丘人测一下

这回我先用芭芭拉上水,然后切可莉刷到芭芭拉的讨龙加成,温迪再开大

染色伤一:六百二十四一跳

染色伤二:三百四十二一跳

懵逼的我又测了几遍

发现,先上元素,再开大的染色伤害>先开大,再上元素的染色伤害

先上元素后开大会触发温迪风套的减抗效果,所以伤害会变高!有风套的朋友建议先上色再开大哦!

这次我们测染色伤害是否吃攻击力加成

顺序为芭芭拉先上水切温迪,让温迪吃到芭芭拉讨龙加成

染色伤一:七百四十一跳

染色伤二:四百零八一跳

我觉得这个染色伤应该吃攻击力加成

接下来我们测吃不吃精通加成

顺序为砂糖开E加精通再切温迪

染色伤一:六百一十二一跳

染色伤二:三百三十五一跳

对比了下不加精通的怎么感觉伤害还减了

算了幅度不大应该是因为染色伤不像扩散伤是固定伤的缘故,运气问题

但是可见精通并不影响染色伤的伤害

然后我们把可莉的火伤杯子给温迪

染色伤一:六百一十二

染色伤二:三百四十四

看上去也不吃元素伤害加成呢。

结论

染色伤吃上元素顺序和攻击力加成,不吃精通加成和元素伤害加成。

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